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Document: texte impriméLes métiers du jeu vidéo / George Asseraf
Titre :Les métiers du jeu vidéo
Type de document : texte imprimé
Auteurs : George Asseraf, Directeur de publication, rédacteur en chef
Editeur :Marne la Vallée [France] : Onisep
Année de publication : juillet 2015
Collection : Parcours num. 135
Importance : 144 p.
Présentation : ill. en coul., couv. ill. en coul.
Format : 21 cm
ISBN/ISSN/EAN : 978-2-273-01232-4
Prix : 12 €
Langues :Français
Catégories : METIER DU JEU VIDEO
ART
METIER DE L'AUDIOVISUEL
MULTIMEDIA
METIER DE L'INTERNET
INFORMATION SUR LA FORMATION
PARCOURS DE FORMATION
BTS
DUT
LICENCE
MASTER
METIER DU DESIGN
Mots-clés : ÉCOLE D'ART  ANIMATION 3D  INFOGRAPHISTE  JEU  DÉVELOPPEUR  TESTEUR  DMA  DESIGNER
Résumé : Dans le jeu vidéo, tout va très vite : des offres de jeux sans cesse renouvelées, une technologie qui chasse l'autre, des supports de jeux qui évoluent. Une chance pour les jeunes qui veulent travailler dans le secteur. Cette nouvelle publication leur propose de découvrir une trentaine de MÉTIERS, classés en 4 familles, parmi lesquels ils pourront choisir celui qui convient à leur projet personnel. Pour être dans le vif du sujet, des professionnels racontent leur activité au quotidien, évoquent leurs conditions de travail, les débuts dans le métier, leur parcours. Un reportage dans une société de développement de jeu vidéo vient illustrer la nécessaire collaboration de tous les acteurs du secteur.
Côté ÉTUDES, l'édition 2015 dresse un panorama de l'offre de formation pour chacune des familles de métiers, et propose un schéma des itinéraires possibles après la 3e et après le bac. Sont ensuite présentées les principales filières d'études, avec des réponses aux questions que se posent les élèves sur le profil requis, les stratégies, les débouchés... Sans oublier les témoignages de jeunes qui reviennent sur leur parcours.
Côté EMPLOI, une nouvelle enquête permet d'appréhender les tendances du recrutement et les compétences attendues. Pour aider les jeunes à cerner qui sont les employeurs potentiels, un zoom est fait sur les entreprises du secteur. Ici encore, de jeunes professionnels parlent de leurs premiers pas dans le monde du travail. Au-delà des coordonnées des formations traitées, le Guide PRATIQUE regroupe plusieurs annexes très utiles : la carte d'identité des formations, un mode d'emploi des inscriptions, des sites utiles, des ressources de l'Onisep et un lexique pour aller plus loin dans l'information.
Permalink :https://scuio-ressources-documentaires.univ-paris8.fr/index.php?lvl=notice_displ
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